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27.伊兰纳之钥 (第3/3页)
组队,而且队伍里有僧侣,就可以不带加血技能了。往往有的时候,你的小组分散,而你则孤军奋战,和敌人对拼的时候,有一个治疗纹章会更好。 选择了颤动之刃,就是选择了剑战,而剑战的特点是症状,并不像锤子那样有连续的击倒,也不是斧头的高攻秒杀。颤动之刃加瘟疫之触,可以为敌人带去晕眩症状,但是晕眩只是限制法术系放不出魔法来,并不能杀死他们,于是放血和重创就起到作用了。 流血,是剑的有大特点,就像弓箭能让人中毒,而斧头会令人受到重伤。流血之后的重创,引发重伤症状,更是杀人越货所必备。重伤和灼烧,是最容易让人死亡的两大症状,乐章的脆弱秒杀幻术之所以那么强大,就是因为痛苦堆积产生出重伤症状。 准备好了战士用的bd,还需要确定好队友。对于战士、刺客等近战职业来说,治疗职业是很重要的,治疗职业里最好的就是僧侣了。今天也是奇怪,平日里认识这么多的僧侣朋友,今天居然一个也没上线? “阵营小僧求组了。”我正在苦苦寻觅之中,突然看到一个胖忽忽的矮和尚站在那里,正在寻求队伍,那矮胖和尚的名字叫做南无阿弥陀佛,不错,一个很对得起佛祖的名字。 “大和尚,你为什么在这里求组啊?据我所知,和尚是很吃香的,没可能找不到队伍啊!”我上去问道。 “你说的没错,和尚是好组,但是前提他是以热忱为中心技能的防护僧。”南无阿弥陀佛这一句话,道出了阵营战里,甚至是整个pk领域里,关于僧侣的一个怪现象:不带热忱的僧侣不是好僧侣。 说起激战的优点,那就是技能多样性,各个职业都有许多不同的玩法。但是因为pk的需要,许多职业就出现了单一性,而许多战斗用的bd,就被奉为是经典。比如说刺客大多就是带凤凰毒蛛套,或者是黑莲套,战士大多是击倒锤,而僧侣就是热忱僧了。 大家都带相同的技能,都采用相同的玩法,这就有点像泡菜游戏了。创新是激战世界的精神所在,没有创新,也就没有激战。但是这也并不是说原先的那些经典不好,而是说要创造出更多新颖的东西来,比如说像我新造出来的这套颤动之刃。 南无这么说,显然就表示他不是热忱僧了,但是他所用的bd,又会是什么样子的呢?一般来说,最适合pvp的就是防御僧了,半治疗半防御的僧,就像wow里的小德一样,什么都行,什么却都是半吊子。要是全治疗的僧,那我的小命可就不保了,光靠加血,没有减免伤害的技能,是顶不住刺客一顿连招的。 还有一类僧侣,那就是惩戒僧,不过这只是在传说中才存在的职业,战承公会那里的惩戒僧组合,大概可以算是惩戒僧的经典了。要对付惩戒僧,最好的办法就是剥掉他身上的信徒之火和巴萨泽光环这两个增益,没了增益,他就没有伤害输出能力。 僧侣的惩戒系,常常作为其他职业的副职来用的,比如说暗杀刺用制裁纹章做起手,而纹章幻术用神怒作为干扰敌人保护自己队友的手段。 我现在是玩战士,需要的一个类似热忱僧的防御僧,所以如果南无所秀出的bd,不是我想要的,那我也不会组他。同情归同情,不能用阵营战的胜负来冒风险。 “其实我和他们口中所说的热忱僧也差不多,只是我换了一个精英,是我刚捕捉到的。但是他们根本就不看我换上去的那个精英是什么技能,就一个劲地骂我垃圾,真是冤枉死了。”说完,又矮又胖的南无阿弥陀佛向我展示出一个精英技能:祝福圣光,精英技能,职业僧侣,类型神恩,属性咒文,治疗目标盟友1094点生命,并移除其身上的一项症状和一个负面魔法,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间3。
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