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第7章 再来亿把 (第1/2页)
游戏打开。 一个普通得不能再普通的主界面弹出。 背景刚好是cg动画里出现的那座高塔,和漂浮在高空的红云。 老e轻车熟路的滑动鼠标,点击开始游戏,然后三个职业选项跳了出来。 “啊?只有三个职业?就这?我随手写的代码都比他多!” 相比其他游戏。 杀戮尖塔的界面确实不算太好。 甚至可以说非常简陋。 本来还抱着很高期待的老e立马垮起个批脸,嫌弃的表情全都写在脸上,直播间水友也跟着笑疯了。 “你就说玩不玩吧。” “设计师:买cg送的游戏,能给你三个就不错了。” “就冲那动画的质量,好歹假装玩一下别让设计师伤心。” “这界面也太简陋了,跟cg简直就不是一个妈生的。” “看起来内容确实有点少。” “我开始有点怀疑设计师的精神状况了。” 一片欢声笑语中,老e也没有闲着。 简单看了一下职业介绍,最终选了个最稳妥的战士做首发。 【职业:铁甲战士】 【生命:80/80】 【金钱:99】 【燃烧之血:在战斗结束时,回复6点生命。】 【介绍:铁甲军团残留下的士兵,出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量,但也受到尖塔永久的诅咒。】 角色选定。 一个巨大的鲸鱼npc出现,给了两个初始能力。 【战斗开始时初始护甲 3】 【造成的伤害提高1点】 一个偏向防御,一个偏向进攻。 “这个我熟,不就是选流派嘛。” 老e一副胸有成竹的表情:“我直接选伤害,战士有回血冲就完了!” 确认完毕,一个像是藏宝图一样的地图出现,上面标注着好几条线路和一个个不同的图标。 有怪物、精英、财宝、商人、事件、休息,随机散落在各处,一直从底部连接到最顶端的boss那里,看起来就像是一层层高塔一样。 战士的初始卡组很简单。 只有几张攻击和格挡卡牌,连技能特效都没有。 “我去,就几张破卡,这是什么玩法?” 看着战士简陋至极的初始卡组,老e忍不住吐槽起来。 要知道现在市面上的卡牌游戏,基本都是自带攻防属性和技能特效的。 而且星级品质越高,技能属性就越强悍。 玩法主要以消灭卡牌,击杀敌方英雄为主。 说白了就是拼卡组的氪度。 氪金越猛卡组越猛,不氪金的连狗都不如。 可以说为了逼氪,那些游戏厂商已经无所不用其极,不然也不会遭到这么多玩家联合抵制。 而这个游戏。 却没看到任何氪金入口。 似乎连玩法都和主流卡牌游戏不太一样,让老e眼前一亮,开始耐着性子操作起来。 第一关。 他碰到的是塔底最低级的小怪。 按照提示,他拖动一张攻击卡对小怪发动进攻,又使用防御卡增加自身护甲抵挡伤害。 明明只是最简单的操作。 可几轮战斗下来,他却渐渐来了兴趣。 因为这样的玩法他还是第一次见。 竟然不是那种单纯的比拼卡牌属性,而是通过卡牌和卡牌之间的配合。 什么时候该进攻莽一波,什么时候该防御等机会,都有非常深的考究。 而且随着层数的不断推进,他获得的卡牌越来越多,效果也越来越丰富。 甚至这些卡牌互相之间
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