游戏设计:开局气哭百万玩家_第281章 浓度超标 首页

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   第281章 浓度超标 (第1/2页)

    凌潇刚完工,就接到一个电话。

    黎冰洁打来的。

    “你的爱情游戏找到头绪了没?”

    黎冰洁的声音略带着几分调侃的笑意。

    “头绪没找到,不过已经做完了。”

    凌潇如实说道。

    “噗,你这个钢铁直男会做个鬼的恋爱游戏,还做那么快!”

    黎冰洁忍不住掩嘴轻笑起来。

    “你就趁现在可劲笑吧,到时候有你哭的……”

    凌潇笑着挂断了电话。

    在大部分工作搞定之后,他开始对《去月球》的BGM进行一些精细化调整。

    主要是复原游戏主题曲《ForRiver》。

    他特意找酒店方借了一台钢琴,而后开始根据脑海中的旋律反复弹奏。

    到达A级之后的奖池,特殊道具没几件,这种乱七八糟的技能书给的贼多,音乐和伴奏方面凌潇信手拈来。

    虽说乐谱非常简单,但凌潇依旧一遍又一遍地弹奏。

    他可不想这首贯穿游戏始终的曲子,在他的手中存在任何瑕疵。

    要像前世一样,狠狠收割玩家们的眼泪才行!

    ……

    ……

    赛题确认后的第六天晚上,凌潇收到了瞿泽发来的消息,大意是他的游戏做好了,需不需要等一下凌潇。

    凌潇回复道:“等你两天了,搞快!”

    没多久,凌潇就看到了瞿泽的游戏上线了,名字叫做《在昨天与你相遇》。

    下载下来体验了一番。

    和预想中一样,是一款对话式的剧情游戏。

    故事的设定,是在主人公无意中获得了一块可以改变过去时间线的石头。

    主角每许一个愿望,就会因为蝴蝶效应,而使身边有悲剧发生;而若他什么也不做,则会出现更大的变故。

    初玩时,往往拯救其中一名角色,就会有另外一名重要角色进入悲剧结局。

    通过玩家的反复尝试,逐渐揭开故事的全貌之后,才能找到完美的破解路线,进入最终的大团圆结局。

    这类游戏往往没有什么速通方法,就是一点一点看剧情磨。

    凌潇花了将近三个小时的时间,把所有路线打完了。

    刚开始的时候,凌潇被瞿泽的设定吓了一跳,颇有种《命运石之门》的既视感。

    不过瞿泽的后续剧情设计,并没有达到前世《命运石之门》的高度,这让凌潇不由松了口气。

    若真有《命运石之门》的质量,那这次的较量可就真的有点意思了。

    毫无疑问,虽然没达到《命运石之门》的水准,瞿泽的游戏依旧是部质量上乘之作。

    大胆的设定,精美的原画,饱满的人设,精彩的剧情……

    若真让凌潇挑出些什么毛病,大概就是人设太“二次元”了。

    想罢,凌潇乐呵乐呵地在瞿泽发布作品的状态下面发布了一条评论。

    设计师凌潇:“二次元浓度超标了。”

    ……

    ……

    一夜过后。

    《在昨天与你相遇》的口碑爆了。

    “已经好多年没玩过瞿泽老师的恋爱向作品了……还是那个味道,太感人了呜呜!”

    “好烦,经典青梅打不过天降,我要给差评!!”

    “太反人类了,回溯次数只有9次,一周目的第一回合会固定浪费掉一次,无论怎么样都得目睹青梅的BE结局,设计师太狠心了啊啊啊!”

    “这就是设计师故意的,一周目必不可能达到完美结局,一定会看到女主在你面前死去……”

    “太狠心
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