游戏设计:开局气哭百万玩家_第270章 肯定选弓啊! 首页

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   第270章 肯定选弓啊! (第1/2页)

    《巫师的救赎》上线6小时后。

    凌潇接到了许心安的电话。

    “你特么的,不是说已经做好了吗?怎么还不上线??”

    许心安黑着脸对手机吼道。

    昨天晚上,凌潇突然跟他说自己游戏做好了,把他激的一夜没睡,愣是赶在天亮之前把游戏给完工了。

    真别说,被凌潇这一激,他的灵感有如泉涌,修改了几个中阶魔法还有部分怪物的攻击机制,玩家反响非常好。

    问题他的游戏上线这么久了,反倒是凌潇这边一点动静都没有,许心安不禁觉得自己上当了。

    “先让你24小时,不然我怕没人玩你的游戏了。”wap..OrG

    凌潇乐呵呵地回答道。

    “你特么的……牛逼吹的也太大了吧!!!”

    许心安内心是一万个不信的。

    这一次的作品,其中囊括的内容,很多都是他十年游戏积累下来的,绝不是临时所想。

    魔法体系和地图设计,许心安自认达到了一个非常高的质量。

    所以他觉得,凌潇是在吹牛逼。

    “如果我没记错的话,你的游戏已经有玩家通关了吧?”

    凌潇突然问道。

    “嗯,是的。”

    许心安没有隐瞒,干脆答道。

    “但是是普通难度的通关,上面还有两个难度,想通关可不简单。”

    想了想,他又补充道。

    “这么快就通关了还难度个锤子,老许啊,你可不能忘记了自己的初衷啊!”

    凌潇感叹一句,意味深长地说道。

    “我靠,已经很难了好吗?为了保证玩家的爽感,这已经是游戏的极限了!”

    许心安慌忙表明自己的初心。

    并不是我不想折磨玩家,实在是规则不允许啊!

    “那等明天,哥让你看看,怎么一边折磨玩家一边爽!”

    凌潇信誓旦旦地说道。

    “你就吹牛逼吧你!”

    许心安笑骂道。

    “那你说说,我的《巫师的救赎》,不足之处在哪里?”

    “很简单。首先,搓招全靠技能,爽感全靠画面,打击感不足。”

    凌潇开门见山道。

    “我去,像素游戏里搞动作模组设计?你饶了我吧,那玩意真不太行……”

    许心安苦笑道。

    “再有,地图的设计不错,但是背下地图之后,难度起码少了一半……哪怕选择更困难的模式,也降低了很多难度和乐趣。”

    凌潇不紧不慢地继续道。

    “你……别告诉我,你把随机地图都做出来了?”

    许心安逐渐开始怀疑人生。

    “还有,纯银河城式的游戏,通关那么一两次之后,难度和乐趣就都到头了……如果我没猜错的话,《巫师的救赎》平均游戏时长,最终差不多在15到20小时之间。”

    凌潇悠悠说道。

    “对于横版闯关游戏来说,这已经很高了吧?”

    许心安同意凌潇的分析。

    横版闯关游戏的内容是固定的,顶多通关个两三次,游戏就没有继续挖掘的价值了。

    《巫师的救赎》能达到15到20小时,在同类游戏中绝对算是很牛逼了,况且这还是他一周时间做出来的。

    如果真的像凌潇所说,一款像素游戏打击感爆炸、地图随机而且还能吸引玩家不断重复游玩,那这款游戏得牛逼到什么程度啊?

    哪怕以他S级的眼力劲,也是想
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