我做游戏是为了吓哭玩家_第三十六章 技游网络 首页

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   第三十六章 技游网络 (第1/2页)

    很快,网络上就《面容》有没有战斗系统开始了讨论。

    说有的,则细化讨论该怎么对付这些鬼怪。

    说没有的,则一律被群嘲,说游戏玩太少,回家补补吧之类的。

    其话题度,居高不下,霸占着各大游戏网站的榜首位置。

    彻底让《密林惊魂》这款游戏淡出了大众视野。

    哪怕弹幕网有UP做攻略视频,底下的评论也是看个乐子。

    纷纷笑话连抄都抄不好。

    这就导致销量暴死,连救都救不起来的那种,让技游网络再次成为玩家们开香槟的对象。

    此时,在宾城的一栋科技园内,技游网络执行总裁安总看着财报,脸色难看。

    他直接在内部通讯网上让五大工作室之一,跳跃工作室到5楼开会。

    无他,《密林惊魂》就是这个工作室开发的。

    现在销量暴死,自然要问个明白。

    工作室负责人杨应在收到消息后心里咯噔一声,心中叹息,该来的果然还是来了...

    在公司立这个项目的时候,他就知道会坏事。

    一是团队没有做恐怖游戏的经验,不知道该怎么写故事,也不知道该用怎样的吓人手法,氛围一词更是满头问号。

    二是项目开发周期太短,才两个月时间...

    这个开发时间说出去同行都不会相信,甚至其他工作室的人听到都觉得天方夜谭。

    但偏偏真的有了,还是他负责的跳跃工作室接手...

    让他很想指着高层鼻子骂一句:草他妈的!你懂不懂做游戏?

    杨应叹了口气,起身望了一圈周遭的同事,摇了摇头。

    随后叫上了主策,主程,主美共4人来到了5楼会议室。

    刚进去就看到总裁安总脸色平静的坐在主位上,像是什么事都没发生过一样,看着手中文件。

    这让几人不由得心中忐忑,惴惴不安。

    暴风雨前的宁静!

    杨应他们找了个位置坐下,静等安总开口,可他始终在盯着手上的文件看,良久都没有个响应。

    诺大的会议室内让杨应等人倍感压力。

    于是在主策等人的眼神请求下,作为负责人的他不得不硬着头皮出声询问。

    “安总...?”

    声音很小,语气也很谨慎。

    毕竟眼前的安总是出了名的看KPI说话,曾经公司有个非常有能力的主管,就因为当月KPI不达标,被扣了奖金,于是安总直接解散了团队,并把他安排进了别的组,时间一长他就离职了。

    可以说,安总完全是不近人情的那一类领导。

    听到有人在叫自己,总裁抬起了头,扫视了众人一眼,最后目光落在杨应身上。

    这让后者再次感到了压力。

    索性,安总的目光没有多看,而是再次移向手中的文件,让几人如释负重。

    “杨工,我来问问你,跳跃工作室现在有多少人。”

    安总的声音平淡且毫无感情,目光也没有看向他们,却给他们一种被审判的感觉。

    杨应语塞了一下,回答了这个问题。

    “算上我们几个,有32人。”

    安总点点头,又继续问道。

    “那这么多人,再加上公司批的120万预算,做出的《密林惊魂》销量是多少,你来告诉我。”

    杨应顿感头疼。

    销量问题也是这几天让他寝食难安的事。

    因为卖的太少了,少到他现在都不好意思回答。

    但总裁问了,也不能不说吧?

    于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据。

    “...1408套。”

    “1408,嗯。”

    安总立即接话,语气平淡。

    这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。

    “来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。”

    杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。

    “安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年...”

    “那为什么别人那么短时间就能做出来的?”

    安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。

    “别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月
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